极制云社区

 找回密码
 立即注册

[游戏资讯] 腾讯推出全新动漫产业商业模式“二次元经济”

tony 发表于 2015-11-23 09:32:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 [复制链接]
0 3590

在近日举行的腾讯动漫2015年行业合作大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出对新的动漫产业商业模式——“二次元经济”。

  关于二次元经济,程武在此次大会上提出的定义是:聚合行业力量,共同孵化精品动漫IP,并让它成为游戏、影视、文学和各种周边衍生品,进入大众视野,最终成为流行文化,成为多形态的大众消费,就是这个商业模式的核心——将动漫IP打造成大众流行文化。

  针对热炒的二次元,程武认为,二次元就是一种基于动漫IP的,超现实的想象力、审美观和趣味。程武表示,如今,在美日等国,二次元早已是社会主流文化。以漫画为基础的漫威帝国,通过电影风靡全球,已成为美国的标识性文化名片;而在动漫国日本,一切皆可二次元化。

  此外对于程武还介绍了二次元经济时代的三大趋势,分别是从小众走向大众,突破次元壁和用户行为成为内容本身。

  据介绍,目前腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品。

  另外,针对近日外界传闻腾讯将投资“b站”的消息,腾讯方面并没有表态,b站在活动中也作为合作伙伴参与了相关环节。

  来源:网易科技


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版云币规则

  • 回复
  • 转播
  • 评分
  • 版块推荐
精彩推荐 更多
云鼠标精灵 更多
热点动态 更多
精华上榜 更多
Archiver|小黑屋|手机版|

Powered by 赛盟特科技 © 2003-2016 版权所有 粤ICP备15033833号  

快速回复 返回顶部 返回列表